1、动画最最重要的是美术基本功,要成为一个动画师,首先要成为一个画匠。
(资料图片)
2、许多迪斯尼、皮克斯、日本的动画大师,在美术上的造诣也绝不亚于国内很多所谓的“大师”。
3、以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:动画概论 即动画是什么,动画的历史,中国动画史2、动画的制作流程a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜b 中期 包括设计稿、原画、加动画、场景c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作放在最后,国外很多时候在前期做视频分镜的时候,就着手配音了)3、动画原理动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。
4、4、运动规律运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。
5、如果你想成为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。
6、举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。
7、这也是一个动作看上去自然不自然的关键。
8、能想起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。
9、动画是一门很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。
10、以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。
11、应用软件我就例举一些最常用的吧:二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等三维的:应该就是MAYA了。
12、共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。
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